[大型mmorpg游戏]MMORPG真的没救了吗?盘点历年来MMORPG四大游戏!

来源:网络整理/编辑:佚名/时间:2019-09-11

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近几年随着MOBA类游戏和吃鸡类游戏的推出和手游端的发展大型mmorpg游戏,MMORPG类端游市场份额占比越来越低,玩家流失严重,各类MMORPG游戏都差点沦为“快餐游戏”。以下笔者例举了国外引入的4款MMORPG大作,让我们一起看看此类游戏的兴衰史!

1.魔兽世界(wow)

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

魔兽世界作为一款2005年在中国开始正式开测的游戏,是80后最美妙的游戏回忆:单枪匹马面对着一大帮对立阵营的敌人,刷副本打boss队友不给力几经风险,运气不好碰上对立阵营的变态被守尸秒,杀怪做任务时被一群怪穷追猛打。

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这一路走来,《魔兽世界》承载着太多太多人的回忆。从大灾变版本开始,整个剧情就已经摆脱了魔兽争霸3剧情的新的开始。暴雪也尝试了做出了一些改变,即使诚意十足的重置了艾泽拉斯的地图与大部分的任务线,推出了新种族和水下世界,然后7.0军团再临推出了历史性的改动,增加了从暗黑3引进的新玩法——大秘境,这个改动让大多数玩家眼前一亮充满肝劲儿。但团本的玩法丝毫没有改变,也使得玩家下班回来还要像工作一样的强度开荒大型mmorpg游戏,BOSS打不过还没时间陪伴家人,使得玩家陆续弃坑。

激战2(Guild Wars 2)

《激战2》是由ArenaNet公司开发,空中网代理运营的一款角色扮演类电脑客户端游戏。于2014年5月15日在中国大陆正式上线。剧情发生在《激战》之后的250年,游戏以泰瑞亚大陆为舞台。游戏曾获美国《时代》杂志授予的“2012最佳网络游戏”。

激战2作为一款买断制游戏再次掀起了一股MMORPG狂潮。激战2摒除了枯燥的练级过程,摒除了毫无意义的僵化模式的任务系统在地图上推出了动态事件,摒除了固定的技能和路线,当然,最重要的是,不用烧点卡了,不再无止境的砸钱了,一次性买断,能否成神,全看自己!

作为一个不是“战法牧”的游戏,在pvp方面做得极其出色,还推出了WVW世界PVP战。三个世界,三个服务器彼此抢夺地盘。所有参与玩家的等级和属性值都会被自动调整到相同等级,在这种公平竞技的模式下,激战2名声大噪!

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wvw模式

后来激战2因为各种盗号封号,还有无限的外挂,加上客服不管,练级如单机,跨地图降级,永远处在被怪虐待的精神紧张状况,怪物刷新快密度高,而跑图是升级的一种主流方式,所以毫无快乐可言。游戏里没有交流,大家升级除了为换下装备外观,也不知道升级做什么,所谓的世界战场也就是跟着人堆跑,落单就是死。玩家因此分分弃坑!

上古世纪(AGE)

《上古世纪》(Arche Age、简称AGE或上古)由宋在京开发,是一款大型多人在线角色扮演游戏,在中国大陆的代理商为腾讯公司,韩服于2013年1月2日公测,国服于2013年5月22日开启首次测试。 [1] 国服不删档将在2015年8月上线。游戏有四个种族、十种天赋以及120种组合职业,各个系统配合,信息复杂,玩法极为多样。

上古世纪在推出不久就因为以下几个原因玩家流失严重:

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1、战斗系统不如魔兽,近战职业完虐法系。

2、对非RMB玩家不友好。要说战斗不如魔兽,没关系,对面魔兽我刷日常刷到吐了。咱来玩上古就是当生活玩家的。但是非会员离线不回体力,在线回的那点只够鉴定下装备,甚至后期连装备都鉴定不了。我想拉几个同学过来玩,但首先他们能接受不花钱玩一阵子,等到等级高了再考虑花钱的事。在线不回体力,这游戏就只能当魔兽玩,关键战斗系统还不如魔兽,那为什么不玩魔兽呢?上古会员一个月30,魔兽包月一个月75,但是月卡收费实在,不像道具收费游戏那样是个无底洞。

3、在线人数已经低迷的情况下,还做出减少新手礼包让利,增加RMB玩家门槛的傻事。

归根结底是双币制,双币制下不封工作室,大力度封工作室这游戏也要黄,运营商也进退两难,逼得玩家纷纷退坑。

4.最终幻想XIV(FF14)

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《最终幻想14:重生之境》是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的3D 大型多人在线角色扮演游戏,于2014年4月23日开启首测,于2014年8月27日在中国大陆正式公测,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。

FF14是魔兽一样的战法牧铁三角游戏,小编是吹爆这个游戏的音乐的,跟魔兽的音乐一样非常有代入感史诗感。打本经常随bgm嗨的飞起!画质因为年代的原因,算是很优秀。跟魔兽一样世界观自成一体,剧情一流,感人泪下。

但是FF14一个致命缺点让游戏迟迟没有新玩家流入:

一是前期剧情很长很长很长,如果不吃直升的话劝退可能性比较高。前期因为技能不多战斗时挺无聊。低级的时候练级比较枯燥,技能少,共cd长,尤其是排练级排到低级本的时候全程只能121212的打;

二是打击感没魔兽世界好,砍怪不像激战2那么有快感,放技能走位僵直漂移;

三是2.0时期主线任务冗长繁杂枯燥,光之跑腿不是吹的,直到2.0末期主线才开始有看头(剧情党一本满足)

在看完以上四款大作的兴衰史后,笔者不禁感叹道:何时才有一款新作能重现MMORPG的辉煌?

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